Fantômes contre fantômes

18,00

Quand les fantômes s’en mêle. Quittez le manoir, ou capturez 4 adversaires.

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UGS : ASM-ASM-FCF01 Catégories : ,
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Quittez le manoir ou capturez 4 fantômes adverses !
Deux équipes comprenant chacune quatre bons fantômes (bleus) et quatre mauvais fantômes (rouges) s’affrontent. Mais pour induire votre adversaire en erreur, les couleurs des fantômes sont secrètes ! À votre tour, déplacez l’un de vos fantômes d’une case. Si vous avez déplacé un fantôme sur une case contenant un spectre adverse, capturez-le !
Il y a 3 moyens de gagner : capturer les quatre bons fantômes adverses, faire sortir un de vos bons fantômes du manoir, ou que votre adversaire capture vos quatre mauvais fantômes !
Un savant mélange de bluff et de tactique adapté à tous les âges !

Contenu de la boite
1 plateau, 16 fantômes, (8 fantômes avec marqueur bleu, 8 avec marqueur rouge), 1 livret de règles.

Informations complémentaires

Difficulté

Editeur

Thème

Atmosphère

Auteur

GTIN

3558380012917

NPM

Mécanique

, ,

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